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Como hacer diseño web Pixel Perfect

Monday, August 22nd, 2011

Para muchos diseñadores gráficos, diseñar páginas web es un dolor de cabeza, principalmente porque su trabajo es utilizado por un desarrollador o ingeniero de sistemas, que acostumbrado a trabajar con matemáticas y cifras exactas, no puede manipular nuestro diseño correctamente.

Es importante para los diseñadores saber que el diseño de una página web es mas un trabajo de ingeniería que de arte. Muy similar al diseño automotriz, en donde primero se hace un concepto artístico, despúes un diseño 3D en escala real y a partir de ahí­ los ingenieron pueden espezar a construir el auto.

De la misma manera que con los autos, las páginas web deben ser hermosas pero también funcionales ¿De que sirve un auto muy bello si no es aerodinámico o simplemente cómodo? Es por eso que despues de hacer el concepto artístico, es necesario hacer un diseño técnico que respete todos los aspectos de funcionalidad.

Una Interfaz Gráfica de Usuario es mucho mas compleja que una obra de arte. Mientras el arte existe unicamente para su apreciación y estética, la interfaz gráfica tambien existe como un espacio arquitectónico habitable y además como una herramienta funcional.

Entonces, un diseño de interfaz, debe ser Hermoso, Habitable y sobre todo Funcional. Arte plástica, arquitectura e ingeniería en perfecta armonia.

¿Que es “perfect pixel”?

Muy usado por los gurús del diseño web, es un concepto que significa que un diseño gráfico para web debe ser perfecto pixel por pixel, cada uno de los 72 pixeles que componen cada pulgada de nuestro diseño, deben ser perfectos y en armonia.

Esto significa que por mas que los diseñadores graficos odien las matematicas, es hora de usarlas, pues en el diseño web, las medidas, sumas y multiplicaciones lo son todo.

Antes que nada, la diferencia principal entre un diseñador gráfico para impresos y uno web, es que mientras el de impresos envía un archivo de imagen TIFF o JPG para imprimirse directamente, el web debe envíar su archivo PSD fuente, el cual será recortado y seccionado para crear la aplicación o sistema necesario. Es por eso, que antes que nada, hay que saber arganizar un PSD para su manipulación.

CREACIÓN Y ORGANIZACION DE UN PSD

LINEAS GUIAS
No solamente en los bordes de la página, todo el documento debe tener lineas guias. Las lineas deben delimitar espacios para fotos, textos, margenes. En caso de usar contorno en los bordes, este debe entrar dentro de la linea guía, igualente sombras y brillos.

TRANSPARENCIAS
No se pueden usar modos de fundido entres las layers (multiply, screen, etc) Todas las transparencias deben ser por medio de Opacity.

SOMBRAS
Al igual que con las transparencias, no se pueden usar modos de fundido, solamente opacidad. Las sombras en una imagen deben entrar dentro de los margenes de un div, por ejemplo, si hay dos botones con sombra uno al lado del otro, no pueden juntarse las sombras, por lo tanto, si la sombra de es 5 pixeles de cada lado, entre ambos botones debe haber 10px para separarlos.

ELEMENTOS INDEPENDIENTES
Cada boton, imagen, texto y fondo debe estar separado y debe delimitarse por medio de líneas guia. Estos deben estar agrupados y ser completamente independientes de otros elementos.

LAYERS y CARPETAS
Cada sección debe estar agrupada en una carpeta que solo contenga los elementos (en layers) de dicha sección. Al momento de ocultar dicha carpeta, deben ocultarse todos y unicamente los elementos de la sección, sin afectar en nada a otras secciones o espacios del diseño.

Otro aspecto primordial en el diseño web, es la arquitectura de información, o la manera en la que los elementos son acomodados en la pantalla y que a pesar de tener movimiento o cambios estructurales, conseven su belleza y organizacion.

ARQUITECTURA DE INFORMACION

PATRONES y FONDOS
Hay dos tipos de secciones o áreas de interfaz, las absolutas y las relativas, las absolutas son area que contienen elementos fijos que no cambian (ej. menus, logotipos, banners) y las relativas que son áreas dinámicas que contienen información que cambia (ej, textos, listas, galerias). Las areas absolutas o fijas, pueden tener un fondo definido que siempre se verá igual, pero las relativas o dinamicas pueden cambiar de tamaño y por lo tanto su fondo debe poder repetirse hacia los lados o arriba y abajo. Los fondos de dichas areas deben ser en forma de pátron, que permita expanderse sin perder calidad, por ejemplo, un degradado vertical debe poder repetirse horizontalmente.

COHERENCIA

Los elementos de una interfaz deben ser coherentes, todos los textos con enlace deben tener el mismo color, todos los botones en el contenido deben ser iguales y así tambien los bullets, titulos, textos, etc. De igual manera, los espacios entre elementos deben ser constantes y respetados, por ejemplo en una lista de elementos, cada linea de la lista debe tener el mismo espacio entre si.

MARGENES Y ESPACIOS
Los elementos de una interfaz siempre tienen 2 propiedades que los separan entre si, el margen y el espacio. El margen es la distancia de ese elemento hacia otro elemento y es espacio es la distancia del contenido de dicho elemento con su margen. Por ejemplo, en una caja de texto, el espacio es la distancia del texto hacia el borde de la caja y el margen es la distancia de dicha caja con otra caja de texto o elemento.

COMUN DENOMINADOR
En una interfaz hay grupos de elementos dentro de areas o secciones especificas, el conjunto de dichos elementos deben sumar exactamente el tamaño de su área. Si tenemos 8 fotos de 50×50px cada una repartida en 4 columnas de 2 celdas, su area debe medir exactamente 200×100px.

La mística de las marcas

Wednesday, June 22nd, 2011

¿Que es la Mística? Según diccionarios y enciclopedias proviene del verbo griego myein, “encerrar”, de donde mystikós, “cerrado, arcano o misterioso” designaría un tipo de experiencia muy difícil de alcanzar en que se llega al grado máximo de unión del alma humana a lo sagrado. Basicamente es un concepto que envuelve lo misterioso y bien guardado, que al ser descubierto nos ofrece algo sagrado o divino. Se preguntarán que tiene esto que ver con las marcas y quizá porque es un concepto muchas veces mal interpretado.

Quizá la forma simple de explicar la mística es relacionandola con la magia, ese poder fuera de nuestro entendimiento que nos sorprende y encanta. Ahora bien, quien manipula ese poder místico es un Mago.

Un Mago es un personaje muy interesante, un verdadero artista en el escenario, con poderes maravillosos como desaparecer, volar o leer en nuestras mentes. Pero tras el escenario, existe la misma realidad que todos conocemos, espejos, distracciones, puertas secretas y hasta paleros, todo un sistema diseñado con precisión para engañarnos ¿O simplemente maravillarnos? No creo que ninguna persona con más de 8 años todavía crea en la magia, en realidad nos gustan esos shows porque deseamos maravillarnos, permitirnos por un momento soñar despiertos y ser partícipes de algo divino, algo Místico.

Así, como con la magia, a todos nos gusta que la vida nos sorprenda, a veces bastan cosas tan simples como conocer un lugar, escuchar un disco o leer un libro. Esa es la razón por las que las personas somos fanáticas, porque nos atrapa la mística de las cosas. ¿Pero puede la mística de una marca hacernos fanáticos? Unos ejemplos:

Harley-Davidson, la marca de motocicletas más famosa del mundo, recuperó 40 millones de dólares el año pasado únicamente con la licencia de su marca y logotipo. Es una marca de motos que obtiene millones sin vender motos, únicamente vendiendo su distintivo escudo. La marca de computadoras Apple, incluso tiene una comunidad de evangelistas, personas que voluntariamente promocionan sus productos ¿Quien no pega la calcomanía de la manzana en su auto?. En los juguetes, la empresa Mattel controla poderosos nombres como Barbie y Hot Whells, Hasbro tiene a G.I. Joe y Transformers, ambas empresas ganan millones licenciando sus marcas a productores de películas, videojuegos y espectáculos.

Una chamarra de piel no hace mejor piloto a un motociclista, una laptop no hace a una persona más importante y una película jamás hace más divertido un juguete. Quizá es un truco, quizá solo es una ilusión, pero es suficiente para llegar al corazón de millones de personas y hacer de un producto simple, algo maravilloso, algo místico.

Cuando vayan a crear una marca, antes de ni siquiera pensar en un nombre o en un logotipo, piensen en la mística, en porqué la gente va a preferir su marca contra las demás. ¿Es emocionante comprar tu marca? ¿Puede hacernos parte de algo? Cuando la gente compre productos o servicios de tu marca ¿Como mejorará sus vidas?.

Recuerdo en la película The Prestige, el personaje de Michael Caine explica cómo se hace un truco de magia:

“Cada gran truco de magia consiste en tres partes o actos. El primero es llamado La Promesa. El mago te muestra algo común como unas cartas, un ave o una persona. El te muestra este objeto. Incluso te pide que lo revises para comprobar que es real, inalterado, normal. Pero por supuesto… probablemente no lo sea. El segundo acto es llamado El Giro. El mago toma lo ordinario y lo hace hacer algo extraordinario. Después buscas el secreto… pero no lo encuentras, porque en realidad no lo estas buscando. En realidad no quieres saberlo. Quieres ser engañado. Pero aún no aplaudes. Porque hacer que algo desaparezca no es suficiente; tienes que traerlo de vuelta. Es por eso que cada truco de magia tiene un tercer acto, el mas difícil, la parte que llamamos El Prestigio.”

Lo que “Cutter” trata de decir es que lo sorprendente no reside en el engaño, sino en la capacidad del mago de volver a la normalidad. Ese control sobre esa situación sobrenatural es lo que le da al mago su prestigio, ahí es donde radica la mística, en el conocimiento de lo divino y misterioso.

Si aplicamos a las marcas estos mágicos conceptos, se podría decir que primero debemos hacer una Promesa a nuestro prospecto mostrándole el producto como es realmente. Después es donde entra la mística, le damos el Giro y tratamos de impresionarlo. Puede que nos compre esa vez, pero si realmente queremos su lealtad y sus aplausos, el producto debe demostrar que satisface la necesidad para la que fue creado. Eso daría a nuestra marca el Prestigio.

Estrategias de Marketing Online: 1 Social Media

Monday, May 17th, 2010

Muchas de las preguntas que llegan a mi e-mail son referentes al online marketing, sobre que estrategias se pueden seguir y que se debe considerar. Creo que es algo que a todos nos interesa, por lo que decidí investigar sobre el tema y compartir lo que he descubierto con ustedes.

Será una serie de artículos, en las que voy a explorar las estrategias de mercadotecnia en línea, para la primera entrega:

Social Media

Quizá lo mas interesante del Social Media es que todos lo hacen, pero parece no funcionarle a nadie, y lo peor, que aunque es medible, nadie hace nada por hacerlo funcionar y mucho menos por abandonarlo.

Hay una reciente moda por incluir nuestros negocios o empresas en Facebook y Twitter, todo el que esta creando o rediseñando su website tiene los íconos en su pié de página y sus respectivas cuentas. ¿Eso es suficiente?

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¿Tecnología cerrada? Memento mori

Thursday, April 29th, 2010

Memento mori es una frase que en latín significa “recuerda que eres mortal”. Cuenta la leyenda, que cuando un gobernante o general triunfante desfilaba por las calles de Roma, aclamado por sus súbditos, un esclavo lo acompañaba solo para recordarle: Memento mori.

En la actualidad también hay ídolos aclamados por sus “subditos”, líderes de industria o pioneros en algún campo, pero lo que no hay es el esclavo que les recuerde que son mortales.

¿A que viene tanto rollo? Bueno, pues hoy ví unas noticias interesantes para la industria del diseño web:

Primero, una carta abierta de Steve Jobs a los usuarios, en la cual explica porque no hay Flash en los iPad, iPod y iPhone, diciendo que simplemente, porque es tecnología cerrada y no hace nada que no puedan hacer HTML5 con CSS y JavaScript, las cuales son tecnologías abiertas.

Otra noticia que me impactó, es que Facebook también adoptará HTML5 en sus videos, librandose para siempre de Flash. al igual que Youtube, Vimeo, etc.

Microsoft no se queda atrás, también anunció que Internet Explorer 9 solo reproducirá video H.264.

¿Donde estaba el esclavo susurrando Memento mori cuando Adobe adquirió Macromedia? … Espero que los directivos de las otras empresas si tengan a su esclavo en el hombro, porque si no, su tecnología cerrada algún dia se lo recordará.

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