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8 Razones para contratar a un Freelance en lugar de una agencia

Wednesday, August 27th, 2008

Freelancer
1- Un Freelance siempre pone mas esfuerzo

Como los deportistas colegiales, que no temen romperse todos los huesos con tal de destacar y ganar una oportunidad, los Freelance valoran mucho más obtener un cliente satisfecho, no tienen los recursos de una gran firma y no pueden darse el lujo de quedar mal.

2- Un Freelance está siempre disponible

A una gran agencia de diseño no puedes llamar a las 12:00 a.m. para una emergencia, mucho menos pedirle un trabajo de la noche a la mañana. Un Freelance aprovecha cualquier hora para trabajar y no tiene un horario que cumplir, satisfacer a un cliente siempre es la primera prioridad.

3- Un Freelance pone mas atención y se concentra más en tu proyecto

Las grandes firmas tienen que lidiar con varios proyectos a la vez, además de rotación de personal. Nunca sabes cuantas personas van a meter su cuchara en tu proyecto, ni el seguimiento que se le va a dar. El Freelancer se va a concentrar en tu proyecto hasta que estés perfectamente satisfecho, no tiene que lidiar con un coordinador o director que lo ponga a hacer otra cosa a mitad de un proyecto o hasta 2 o 3 al mismo tiempo.

4- Un Freelance no manda a un vendedor a hablar contigo

Las agencias mandan a un vendedor que le transmite tu idea al director de arte que a su vez lo delega a un diseñador senior que a su vez lo delega al diseñador junior… Con el Freelance no hay “teléfonos descompuestos”, siempre hablas con el responsable de tu proyecto, no tienes a un vendedor que solo quiere tu dinero sin idea de como resolver tu problema.

5- Un Freelance ya superó a las agencias de diseño

Las agencias están llenas de estudiantes y primerizos que están ganando experiencia para algún día independizarse. El Freelance ya trabajó en una agencia y conoce todos los procesos, herramientas, etc. Además, la agencia tiene manuales de procesos poco flexibles, la innovación se dá con mucha dificultad. En el caso del Freelance, siempre va a buscar la solución mas moderna, innovadora y oportuna sin lidiar con ningúna “vaca sagrada”.

6- Cuando las agencias no pueden (o no saben) llaman al Freelance.

Los departamentos de diseño de las grandes firmas se conforman regularmente por un par de diseñadores profesionales y un ejército de becarios, estudiantes y primerizos. Cuando el agua llega al cuello, no queda mas remedio que sub-contratar a un Freelancer. El cliente en consecuencia tiene que pagar los honorarios del “refuerzo” más el costo regular de la agencia.

7- Los Freelancers solo cobran por el diseño

Cuando contratas a una gran empresa de diseño tienes que pagar por la recepcionista, la comisión del vendedor, el sueldo del contador, el sueldo del diseñador y del “creativo” (¿No deberían ser el mismo?) además de la renta de la enorme oficina mas el 50% de utilidad para la empresa. Con el Freelancer solo le pagas a una persona lo justo por su tiempo y esfuerzo.

8- Los Freelancers aman su trabajo

Los diseñadores recluidos en grandes oficinas solo piensan en su sueldo y en la hora de salida, pasan mas tiempos preocupados por conseguir un empleo mejor pagado que un cliente satisfecho. Los Freelance por su parte hacen lo que aman de la forma en que quieren, siempre conscientes que sin clientes felices no hay comida en la mesa. Los diseñadores de agencia sueñan con ser Freelancers, los diseñadores Freelancers viven el sueño.

Pero no por ser Freelancer es bueno

Hay ciertos aspectos que debes tomar en cuanta antes de contratar a un Freelancer:

- La especialidad

No todos hacemos de todo, cada quien es experto en ciertos aspectos. Antes de contratar revisa el portafolio del diseñador, debes estar seguro de que te sientes a gusto con su trabajo. Hay diseñadores que se especializan en identidad, otros en grandes formatos, otros en editorial. Siempre debes cerciorarte de que es la persona indicada para el proyecto.

- La disponibilidad o “timing”

El tiempo de un Freelance es valioso. A diferencia de las agencias, ellos no interrumpen un proyecto para empezar otro. No siempre vas a ser el primero en la lista, los buenos diseñadores independientes siempre están ocupados. Pero por lo bueno vale la pena esperar.

- Las referencias

Un Freelance siempre estará dispuesto a dar referencias de su trabajo, están acostumbrados a obtener trabajo por recomendaciones. Si un diseñador no te puede dar referencias, no lo contrates.

5 diferencias entre el diseño impreso y web

Wednesday, November 28th, 2007

StreesPara empezar a diseñar páginas web, se deben romper al menos 5 leyes del diseño tradicional. Cuando un diseñador de impresos trata de trabajar para web, se topa con miles de críticas por parte de los programadores. Que si el tamaño no sirve, que el color tampoco, que esto no se puede, que aquello tampoco, etc. etc…

Con el fin de ahorrar corajes, voy a tratar de explicarles que deben “desaprender” antes de aprender a diseñar para web:

  1. No hay pulgadas ni centímetros, solo hay pixeles.
    Jamas comiences un proyecto web pensando en cuantos cm. va a medir, en realidad, una página web mide diferente dependiendo del dispositivo en que se va a usar. Lo mejor es revisar los estándares de pantalla y diseñar en pixeles en un tamaño suficientemente pequeño para pantallas pequeñas y suficientemente grande para pantallas grandes.
  2. Los colores no son CMYK, son RGB.
    Un error común de los diseñadores de impresos cuando quieren diseñar para web es el color. En la escuela de diseño te enseñan a siempre usar CMYK para que la impresión quede bien, pero en el mundo web, es todo lo contrario, las pantallas de computadora leen únicamente datos RGB, no tiene nada que ver con las impresoras.
  3. 300 dpi es demasiado, 72 dpi es suficiente.
    También es común que los diseñadores de impresos tengan la costumbre de usar alta resolución para que sus impresiones no se vean “pixeladas”, pero las pantallas de computadora solo muestran 72 dpi, lo demás es completamente inútil.
  4. No todo mundo tiene tus tipografías.
    Si diseñas para Internet debes ser cuidadoso con las tipografías, el texto se mostrará solo con tipos de letras instalados en las PC del visitante. Puedes usar la fuente que quieras para las imágenes, pero no puedes hacer un sitio de puras imágenes, sería muy difícil de actualizar y de acceder. Para el contenido solo puedes usar las fuentes comunes (Arial, Times, Tahoma, etc.)
  5. Primero es la usabilidad, después es el contenido y si queda tiempo el arte.
    Diseñar para web es mas parecido a la arquitectura que al diseño gráfico. Como en una casa, antes de escojer el color de la pintura es importante saber donde estarán las puertas y ventanas. En la web es igual, si la estructura no es sólida e intuitiva, lo bonito de la página no sirve para nada, primero es la estructura y luego la estética.

Existen otros criterios dependiendo de cada proyecto, pero al menos ya tienen los 5 básicos para empezar.

Suerte en sus proyectos.

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